故事破魔阿网>灵异科幻>我的青春我的刀塔txt > 第一千一百六十五章 没有输出的团控阵容
    可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。

    因为其他的战队,是知道经济的重要性,所以不会浪费一分一秒。

    一般也是在刷,然后再必要的时候去打架。

    而gank阵容的话,不是很极限的gank阵容,就是大部分的战队的gank打法。

    虽然频率会高,但是也不是一直埋头gank,也是需要去处理兵线和野区的资源。

    所以他们的gank时间很短,重复着gank,刷钱,gank刷钱的一个循环。这样可以保证自己的一个经济。

    而节奏在快一点的话,那就是木逸的gank节奏了。

    那是真的快,几乎是不间断的gank,这样的gank,频率虽然很高,但是也很无脑。

    这样的好处就是节奏快,快到可以利用gank来完成经济和经验的滚雪球。

    可是缺点也很明显,那就是前提你能够打赢对面,否则就是你给对面当雪去滚了。

    算是一种优点和缺点极其明显的一种方式。

    可是现在复仇者战队这样的gank方式,就有些看不太懂了。

    那就是时间和收益。

    一般的gank的方式,都是比较强调时间和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的阵容,也会选择放弃gank。

    这就是收益的影响。

    之前也说了,刀塔这个游戏,就像是一个经济项目。更加注重的,就是经济,因为经济能够带来很多的优势。

    经济真的很重要,尤其是在前期,而有了经济的碾压,那么可以拉开不少的劣势。

    所以经济很重要,而怎么去影响经济,不仅仅是刷钱那么简单。而是需要有一个相互的对比。

    怎么证明你比对面肥?有三个方面,一个是个人经济,以个人经济带动团队经济,但是毕竟这样的英雄比较少,主要还是再说炼金属实。

    然后就是团队总经济,这也是比较明显的,团队经济差,这个在裁判视角,或者是观战者视角,是十分明显的,因为可以直接看到。则是明显的数据。

    第三就是增长率,这个之前也是说过的,就是偷别人的经济,让别人没钱可打。